五年级下册信息技术《趣味编程之风云足球》-优质课教学视频

发布时间:03-27

科目:小学信息教学视频

时长:39:56

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课文: 趣味编程  

专题:

五年级下册信息技术《趣味编程之风云足球》-优质课教学视频

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课题:五年级下册信息技术《趣味编程之风云足球》-优质课教学视频
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学科:小学信息教学视频
年级:|五年级|
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TAGS: 趣味编程
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课题:

  五年级下册信息技术《趣味编程之风云足球》-优质课教学视频

  00:23 同学们

  00:24 你们知道

  00:25 前几天中国女足发生了一件什么大事吗

  00:30 谁知道都不知道啊

  00:34 我们的大

  00:41 好球好球

  00:46 球进了57中队的前锋的时刻

  00:51 中国国民护卫

  00:55 从这段视频当中你看到了什么

  00:58 有什么感受

  01:03 可以举手

  01:04 大胆一点

  01:05 我相信你可以的

  01:07 看一个我们中国女足进入了奥运会

  01:14 球进了对吗

  01:15 是的

  01:16 中国女足进入了奥运会

  01:19 这是多么振奋人心的一件事啊

  01:24 其实国家长期以来十分重视体育强国

  01:29 我们学校是全省足球示范校

  01:33 这是老师根据我们学校孩子们训练场景

  01:38 拍摄的一些图片

  01:41 老师还根据他们训练的场景制作的一个小动画

  01:45 我看到

  01:50 一起看看

  02:16 这样的动作吗

  02:18 我们也能够实现

  02:20 这节课我们就来学习聚会编程之风云足球

  02:29 题目

  02:32 绵绵恨之风云足球

  02:36 要实现这动画呀

  02:39 我们得请他来帮忙

  02:44 他的名字叫squat

  02:46 来跟老师读两遍

  02:49 sequ

  02:52 真棒

  02:53 在里面帅气

  02:57 我们一起来走进他

  02:59 scratch软件是美国麻省理工学院ni it

  03:03 面向八到16岁儿童开发的一款程序设计软件

  03:06 使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品

  03:10 我们只要在桌面找到spring图标

  03:16 打开程序

  03:17 我们将会看到这个界面

  03:20 它一共有六个区域

  03:23 我们首先看到的左上角的

  03:26 这是它的菜单栏

  03:30 这个地方是空间区

  03:34 中间区域很大的

  03:36 是我们的脚本区

  03:38 右上角这个地方是控制区

  03:44 这个地方是木乃伊

  03:47 右下角这个地方是前奏曲

  03:51 同学们来猜一猜

  03:53 你觉得这各个区域的功能是什么

  03:58 听说这件裙子设置指定的嗯

  04:03 你知道你知道指令这个词

  04:06 你对的

  04:08 控件区

  04:10 这是我们这款编程软件当中

  04:12 特别重要的一个区域

  04:15 它由三部分组成

  04:17 代码造型声音代码的左半部分是九大功能模块

  04:23 右半部分是相对应的控件

  04:27 它就相当于是我们的一个控件超市供我们选择

  04:33 如果我们需要让角色动起来

  04:36 我们只需要拖动控件到我们的脚本寻

  04:42 真棒啊

  04:44 如果要有声音走了

  04:47 现在点击声音对

  04:51 在这可以实现我们声音的上传和录制能功能

  04:56 你还知道哪个区的都有啊

  05:00 角色其实唯一选择你想要的是的角色区

  05:06 我们就是把我们需要的背景角色啊

  05:09 他请到这个区域来

  05:12 掌声在哪里

  05:18 第二组同学

  05:20 我们可以给他加一颗星

  05:22 真棒好

  05:23 还有吗

  05:25 你还知道哪个区的功能呀

  05:30 比如说我们这个纪录舞台剧

  05:34 你觉得是什么功能

  05:37 我相信我们一个小学的同学

  05:40 一定参加非常多的活动

  05:42 这个舞台剧就是我们的表演演员真棒

  05:46 对了

  05:47 舞台区就是我们角色表演的

  05:52 另外

  05:57 控制区集中

  06:03 对了

  06:04 这里有两个非常重要的一个

  06:08 它就相当于是我们灯的开关一样

  06:12 绿旗代表开红色圆块代表

  06:18 这边我们还有一个箭头一样的

  06:20 这是表示可以全屏显示

  06:24 你知道智能学的功能

  06:25 你还知道别的区的吗

  06:31 我们还有一个菜单栏对吗

  06:35 菜单栏是干嘛用的

  06:39 在这里呀

  06:40 我们可以实现我们作品的上传以及我们的保存

  06:47 切换语言等功能

  06:51 明白吗

  06:53 诶我刚刚看到同学员若有所悟的点点头

  06:57 我相信你们都已经了解了

  07:01 他是的

  07:02 认识了他

  07:08 就来操作操作

  07:11 它现在时间给我们同学一分钟的时间

  07:17 我们同学可以打开你的编程软件

  07:25 选择不同的功能模块

  07:28 看一看它都有哪些控件组成

  07:45 好现在可以

  07:50 快点过来吗

  07:55 应该可以解了吧

  08:05 可以吗

  08:06 现在应该可以了

  08:08 我们找到我们的这个程序的软件是一个什么呀

  08:14 大写的对了

  08:18 鼠标左键双击打开它

  08:32 稍等一会

  08:46 我们还有一两个同学没打开是吧

  08:49 好可以移动你的鼠标

  08:51 可以来操作操作

  08:52 这是我们的信息技术课

  08:53 我们可以尽情的挥啊挥动我们的这个鼠标哈

  09:21 同学们时间到

  09:26 我们来探讨这一个现在时间

  09:30 请我们同学两两为一

  09:33 小组干什么呢

  09:35 同两个同学来讨论讨论大车喇叭动机

  09:42 你觉得英国浪漫鲜艳

  09:49 可以帮忙赶快去下收一收

  09:52 你真的要哪些素材

  09:58 老师已经听到了你们草帽的声音

  10:00 真的可以在各地见

  10:14 先来说说需要哪些素材

  10:16 老师发现我们这个男生他特别的优秀

  10:20 想想听一听他给我们讲的有哪些素材

  10:25 掌声欢迎他呀

  10:30 你觉得要哪些素材

  10:34 哇一口气说了这么多大点声产品动作

  10:44 你说非常多的点对了

  10:47 刚刚你说的这几个点都是老师想说的

  10:50 我们知道一个动画我们得要有一个敬业

  10:59 除了背景之外

  11:00 还需要对我们这个动画的角色就是谁

  11:08 小南还有这个毒酒对吗

  11:15 是的

  11:16 掌声送给了

  11:21 老师觉得我们班的孩子真优秀

  11:24 请坐

  11:26 那我们已经申报了这两个素材

  11:31 那么我们接下来就是需要来导入进

  11:36 我们的系统当中去

  11:39 需要怎么来导入呢

  11:41 可以的同学是道理

  11:46 有没有同学知道我应该怎么导入

  11:50 猜猜猜

  11:55 你就看着老师的界面

  11:57 你来告诉老师

  12:00 不知道没关系

  12:02 老师来给大家演示

  12:04 今天老师来呀

  12:05 不为别的

  12:07 就是来教我们同学一些基本的编程

  12:11 软件方面的操作

  12:16 我们一起来看到我们的角色区

  12:21 我们要想保住我们的背景

  12:24 我们要做的就是在角色区里导入

  12:29 因为今天我们这个小猫都是我们的角色之一

  12:36 所以我们鼠标点击右键把它删除

  12:41 然后我们再看到这

  12:44 我们的左下角这边

  12:46 右下角这边有一个类似文件夹的图标

  12:51 我们的鼠标移动到这

  12:55 看到我们最上面这一个找到上传背景

  13:00 点击它

  13:04 在看到我们的把我们的拖动

  13:08 我们的这个找到周方面

  13:13 在桌面有一个学生素材包

  13:17 双击打开

  13:21 找到背景

  13:22 点击它

  13:27 那我们已经看到背景已经导入进去了

  13:31 那倒是呢绝色又是怎么倒

  13:38 你知道像刚才的步骤那样

  13:42 把最后一幕黑猫为点击双击这个男孩

  13:47 或者身体不好

  13:48 对的

  13:49 他的步骤和我们刚刚导入背景是差不多的

  13:55 同样的

  13:57 在我们角色区右下角有一个类似小猫的标

  14:03 我们的鼠标移动到这

  14:07 找到我们的上传背景

  14:10 点击它

  14:11 因为我们刚才已经导入背景的缘故

  14:15 所以他现在已经在桌面的学生背景当中

  14:22 选中男孩

  14:24 点击打开

  14:26 那么我们男孩角色就已经导入进去了

  14:31 你们看到这个角色你觉得怎么样

  14:40 诶对了以后就说到了大别针

  14:44 诶大佬

  14:45 那怎么办呢

  14:47 对了在哪里

  14:48 同样的在我们这里有一个大小在旁边的框当中

  14:54 我们可以输入

  14:59 你看到它再把它拖动到我们的起始位置

  15:06 就是这个地方

  15:08 那这样的话

  15:10 我们的背景和我们的角色就已经导入进去了

  15:17 看我刚刚老师的操作

  15:19 你们想要来试一试吗

  15:21 想没听到

  15:25 这才是我们的孩子该来的模样啊

  15:29 现在时间我们给同学们自由操作时间

  15:35 按照刚才老师的步骤

  15:38 把我们的背景和角色导入进去

  15:41 现在开始

  16:02 看到了你的背景已经倒进去了

  16:13 我们这一个你看我们这上面有一个桌面好

  16:20 可注意点击他

  16:24 如果还没找到的同学之左右

  16:27 同学之间帮帮忙

  16:36 指尖手上放着

  16:39 删掉它

  16:40 然后输入你要的数字就可以

  16:46 看到你已经倒进去了

  16:53 花花叫真快

  16:56 这个人物是不是优点

  16:59 我们是不是可以拿好小一点呢

  17:03 选中形状

  17:05 再加一条关于他

  17:12 好时间到谁做成功了的

  17:16 举手哇

  17:17 这么多小手对吗

  17:19 我们来请我们这一个女孩子

  17:23 来展示一下她的作品

  17:38 我们看到它有没有导入背景的角色

  17:42 教您做成功了是吗

  17:51 好就是这个同学的

  17:53 我们在看到你的

  18:04 看到了吗

  18:05 他的是不是也可以

  18:08 我们把掌声送给这两位同学

  18:10 也把它送给你

  18:11 最美

  18:14 是的

  18:15 我们的角色背景倒进去了

  18:18 我们的就成功了

  18:22 那接下来啊我们就要来学习

  18:25 我们了解我们这个男孩

  18:28 他这个动究竟有哪些

  18:35 这个是我们刚才同学

  18:45 这个是我们刚才同学做的

  18:49 我们现在的角色是在哪里

  18:53 我们进入这个地方

  18:55 我们就叫做即是位置

  19:00 对吗

  19:00 对我们用第一个动作

  19:03 我们要让它走到哪里

  19:05 是

  19:09 走到哪里

  19:10 走到我们障碍物前停下来对吗

  19:16 也就是要走到这个地方

  19:22 那他现在这个地方就是我们说的终点位置对吗

  19:30 我们再来看

  19:31 这是我们第一个位置起始

  19:35 我们走到了障碍物前

  19:37 我们得要停下来

  19:42 这是我们的两个位置

  19:45 一个是起始位置

  19:47 另外一个就是终点位置

  19:51 第一个动作我们知道了

  19:53 那张我们需要怎么过呀

  19:58 对了绕过去

  20:01 那现在的话他的这个终点位置

  20:05 就相当于是是什么起始位置了对吗

  20:12 他需要到下一个终点位置当中去到这个地方去

  20:22 这是他的第二个动作的终点位置

  20:26 那同学们后面的动作应该是怎样的呢

  20:33 后面的动作应该是怎样的

  20:38 他是不是昵称

  20:41 请你说

  20:46 大点声

  20:49 还是要往它的右边下面走哦

  20:52 也就是接着绕开障碍物对吧好

  20:56 我们一起来看一看下面的动作

  20:59 我们也是一样的

  21:01 绕过它到达我们第三个动作的终点位置

  21:16 好这样他就顺利的绕开障碍物

  21:21 成功的到达了我们的最终终点对吗

  21:33 我们已经知道了我们这个脑门它有哪些动作

  21:39 哪知道哪儿有哪些动作

  21:42 我们就要来到控电超市

  21:45 来选择我们这里面的一些指令

  21:58 我们看到这边的运动的指令

  22:01 我们要让它动起来

  22:03 你觉得应该是哪个动作

  22:06 你说

  22:09 移动十步来听你的老师

  22:12 拖动鼠标到我们的脚本区

  22:18 点击我们的运行动了吗

  22:24 没有说明不行

  22:27 我们把它拖回去

  22:31 请坐

  22:32 你知道要先测试他转的脚步

  22:38 你说要也就是我们这两个右转对吗

  22:44 我们试一下

  22:46 点击我们的预期预期

  22:50 懂了吗

  22:51 右转位置啊

  22:53 右转和移动

  22:57 有没有没有为什么呀

  23:05 这是因为我们还上了一个

  23:10 我们在选动作之前

  23:13 我们还必须要在事件当中去

  23:17 给他选择一个开始指令

  23:21 为他干嘛

  23:23 像我们的这是一个吹泡样了

  23:27 他瘦小了

  23:28 我们才能没有这个动作

  23:32 就是事件从事件当中拨动我们的绿旗或空格

  23:40 或角色被点击当中的一个

  23:46 我们来试一试

  23:49 拖动它到我们的脚本区

  23:53 再点击我们的运行

  24:00 动一下他往右段位走

  24:04 跟我们刚刚的那个我们了解的动作相同吗

  24:09 对了说明不是这两个动作

  24:14 我们就可以把它拖回去

  24:18 同学们

  24:19 原来我们这我们可以通过拖尝试的方法

  24:26 去大胆的尝试

  24:29 做错了我们可以把它拨回去就可以了

  24:36 那同学们

  24:38 你想知道我们的这个动作是哪一个吗

  24:43 它应该是我们动作里面的这一个

  24:54 因为我们刚刚右转一点

  24:57 所以我们要把它转回来

  25:03 它应该是我们这一个动作空间

  25:07 你看一看我们的这个空间后面有什么

  25:14 有什么看到这里的

  25:20 数字得到了什么

  25:26 也就是这个位置就是他的坐标所在

  25:31 坐标用我们刚刚老师说过一个词

  25:33 就是他最你是真当掌声送给自

  25:43 对了这个地方就是它的起始位置

  25:50 知道它的起始位置

  25:51 我们要拖动它到下一个位置当中去

  25:58 我们应该怎么做

  26:02 对了

  26:02 我们应该要在我们的舞台区

  26:06 拨动我们的这个角色

  26:10 到我们的下一个终点位置去

  26:15 你再看一看我们这我们这边的数字

  26:19 跟我们刚刚的这两个对比

  26:22 你发现了什么

  26:28 你的连招

  26:32 对了数字的改变就意味着它的位置也发生了

  26:37 诶对啊

  26:40 这那下一个动作

  26:43 我们应该要做的

  26:45 就是把这一个指令拖动到我们的这个地方去

  26:54 这个控件它指的是我们的起始位置

  27:00 而这一个在几秒内滑行到这个位置

  27:04 则是指的我们的终点位置

  27:09 我们来点击我们的预期来测试

  27:16 懂了吗

  27:18 说明

  27:21 成功了

  27:24 那同时呢第二个动作就应该是什么呢

  27:36 第一个步骤还是应该

  27:40 拖动我们的角色到下一个终点位置

  27:47 那么我们这边它又生成了一个数字

  27:52 这个就是它的位置

  27:55 我们同样的把它拖动到我们这个地方

  28:07 可以吗

  28:08 可以好好

  28:09 同学们

  28:09 我要现在要到终点位置去

  28:12 应该怎么做

  28:13 谁倒地板上来

  28:15 把剩下的动作来演示一下

  28:20 其他同学有没有想试一试的

  28:22 老师

  28:23 迫切想看到其他同学举手的身影

  28:27 没有

  28:28 我们都喜欢看别人操作对吗

  28:31 没关系

  28:32 来也可以来回听到老师的这台电脑上来

  28:38 开始你的操作嗯

  28:41 先拖动这个角色

  28:45 你先操作

  28:46 你别说先把角色拖到最后一个红点的

  28:56 再把它拿的这个纸巾给你

  29:02 这是一个动作

  29:03 完成了后面的动作

  29:05 你也把它完成

  29:08 再把角色移到最后一个点红点的右边

  29:18 再把这双纸巾给移到这里

  29:24 云中角色啊中最终点位置

  29:33 行不行啊

  29:35 行不行呢

  29:37 现在是见证奇迹的时候

  29:44 请你点击执行

  29:52 行不行行

  29:53 但是有一点刚刚在拖的时候

  29:57 他的这个位置没有脱好

  30:00 所以他感觉有点惨

  30:02 碰到了我们的障碍物对吧

  30:06 所以我们等会儿我们同学在设置的时候

  30:09 一定要特别的注意好

  30:11 掌声送给他

  30:20 好同学们

  30:21 像刚刚嘛

  30:22 我们在脚本区通过拖动我们的空间

  30:26 到我们的脚本去实现一定的功能

  30:30 我们就说他在我们就把它叫做单件脚本

  30:42 因为我们刚才已经设置它可以移动

  30:45 我们为了便于我们寻找

  30:48 我们还可以点击文件

  30:51 把它保存到我们的电脑当中命名

  31:00 公允有酒

  31:04 在我们的桌面

  31:06 我们就可以找到我们的这一个文件

  31:10 对不对

  31:11 这是我们把它作品保存下来

  31:19 我说呢是不是特别的想要做一做呢

  31:24 嗯别急

  31:26 来看到黑板

  31:29 我们来回顾一下我们刚刚是怎么做的

  31:34 首先我们在操作之前

  31:36 我们得要在脑子里想一想

  31:41 我究竟想让这个角色

  31:46 什么对不对

  31:48 然后从我们的事件当中点击绿旗

  31:54 按空格键或角色被点击当中三个当中的一个

  32:02 选从控力控件当中选择我们的相

  32:08 选择我们的动作指令进行搭建好

  32:13 脚本测试调整

  32:17 如果行

  32:19 我们就可以把作品进行保存

  32:24 同学们

  32:25 像这样的

  32:27 我们就把它叫做程序

  32:32 这是一个很简单的程序

  32:34 我们也可以把它叫做编程

  32:46 现在时间紧

  32:48 我们同学大胆的尝试

  32:52 但是现在我们要做的是完成女孩的动作

  33:02 像刚刚我们一样的

  33:05 我们完成女孩的动作

  33:07 我们需要有什么素材

  33:10 要要要推荐领学

  33:16 因为我们的角色刚刚已经导入进去了

  33:19 所以我们现在需要把角色把它给导进去

  33:24 然后让它能够实现一动

  33:32 女孩的动作跟我们男孩子的是不是差不多

  33:39 好如果等会儿我们同学在操作的时候有问题

  33:43 可以看看黑板

  33:45 或者说问问小组里的同学

  33:48 剩下的时间给我们的同学们

  33:53 不需要删

  33:54 需不需要删

  33:56 需要对不对

  33:57 我们就是再插入一个决策

  34:07 可以的话

  34:56 老师看到我们有些同学做的非常的

  36:05 可能这个也是

  36:12 他们只需要女朋友

  36:18 好同学们

  36:19 我们时间到有没有哪位同学的作品成功了的

  36:25 老师刚刚看到我们这个同学的做了

  36:30 你能够给大家来展示一下

  36:32 你是

  36:38 三

  36:49 你点击执行

  37:03 点击

  37:09 这个女孩的动不动也没有动动了

  37:13 但是有没有都走完

  37:15 我们的这个动作没有

  37:18 对不对

  37:18 我们就是接着往这里

  37:21 往我们刚刚老师讲的动作来就可以

  37:25 有没有哪个同学成功了的作品

  37:28 要来给大家展示的

  37:35 好我们来看一下

  37:41 但是

  37:49 你发现了没有

  37:51 他的男孩女孩的动作都有对位

  37:54 而且它在移动时候

  37:58 它的这个速度速度是一样的

  38:03 干什么呀

  38:07 因为他两个脚本

  38:09 它在这里的这个时间它都是设置的一秒

  38:15 对不对对啊

  38:18 同志们

  38:20 其实啊我们这节课我们理解了

  38:26 如何让我们的角色动起来

  38:29 那同学们通过这节课的学习

  38:31 你有什么收获

  38:42 我们学会了编简单的程序去做

  38:47 还有吗

  38:50 还有没有同学们

  38:52 其实我们还可以利用这个软件

  38:55 还可以进行特别多的操作

  38:58 你比如说我们可以让我们的球动起来

  39:02 我们还可以有啤酒传球

  39:06 有欢呼声

  39:07 有呐喊声

  39:08 我们都可以在我们的这个程序当中实现

  39:15 课后我们的同学

  39:19 继续完善自己的作品

  39:21 如a角色交换造型

  39:24 传球接球球射门

  39:27 进球后的弹跳都可以把它给加上去

  39:33 相信我们同学课后一定能够

  39:37 把自己的作品完成的非常的好

  39:43 这节课我们就到这

  39:46 我们就结束了

  39:47 相信同学们一定会有一些收获

  39:51 我们这节课我们就上到这


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